Home / Tin Tức / Epic Games выпустила MetaHuman Creator конструктор моделей из The Sims, но для разработчиков

Epic Games выпустила MetaHuman Creator конструктор моделей из The Sims, но для разработчиков

В результате у вас получится модель MetaHuman на основе меша из FaceBuilder. Поправьте лэндмарки вручную, чтобы они правильно лежали на геометрии, и нажмите ‘Identity Solve’. В середине апреля 2021 года Epic Games запустила MetaHuman Creator, бесплатный облачный инструмент для создания реалистичных аватаров с анимацией мимики и движений тела. В рамках презентации нового сервиса Epic опубликовала на YouTube пару видеороликов, демонстрирующих его возможности. Рядом с инструментом “Перемещение” находится инструмент “Скульптура”. Этот более усовершенствован и позволяет лучше контролировать более мелкие функции.

Epic заявляют, что их облачная библиотека обрабатывает каждое минимальное вносимое пользователем изменение, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и реалистичности. На этом этапе огромная степень настройки рендеринга доступна через функции самого Unreal Engine 4, а также на предстоящем UE5. В начале февраля Epic Games представили свою новую технологию MetaHuman Creator, которая позволит создавать реалистичные 3D модели людей всего за несколько часов. Ранее подобное требовало очень много времени и сил, однако Epic решили бросить этому вызов. Несмотря на то, что эффект зловещей долины все еще присутствует в цифровых версиях людей из MetaHuman Creator, результат все равно впечатляет. Разберем, что из себя представляет MetaHuman Creator, будет ли он новым этапом в индустрии, или же наоборот, представляет собой угрозу для нее.

  • Если говорить о рынке 3D-арта в целом — мне кажется, что в будущем подобные технологии удешевят стоимость услуг 3D-художников.
  • А что касается орков и прочих подобных [существ] — там совсем другая топология.
  • — Авт.] над демо для GDC 2017, которое, по сути, было демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на её раннем этапе.
  • Мы разрабатываем VFX-плагины для Blender и Foundry Nuke, а в геймдев и 3D-сообществах в первую очередь известны по аддону FaceBuilder, позволяющему быстро создавать 3D-модель головы человека по нескольким фотографиям.

MetaHuman Creator – это облачное приложение, предназначенное для создания цифрового человека в реальном времени менее чем за час без ущерба для качества. Обработка волос работает очень похоже, и есть подмножества инструментов для ухода с аналогичными элементами управления . После того, как вы выберете основной стиль, вы можете щелкнуть образец цвета, что откроет всплывающее окно, в котором вы можете перетаскивать ползунки, или щелкните на панели «Цвет», чтобы выбрать свои настройки. После этого вы можете настроить блеск / шероховатость волос и выбрать любой серый цвет. Предлагаемые стили здесь действительно хорошо работают, но в настоящее время нет инструментов для стилизации, только материальные.

В нём создайте ассет MetaHuman Identity, дайте ему имя, откройте его и выберите ваш FBX-файл во вкладке ‘Components from Mesh’. На этом этапе для большего удобства мы советуем сузить угол обзора до 20 градусов — так лицо будет меньше искажаться. Расположите камеру так, чтобы вид был фронтальным и запустите автотрекинг — спустя небольшое время на модели появятся лэндмарки (ключевые точки лица). Заблокируйте камеру, проверьте, что все лэндмарки размещены корректно и нажмите ‘Identity Solve’. У меня есть собственный интерес к ней, поэтому пробовать буду обязательно (Если все заработает, так как рекламирует Wrap). Только вчера решил попробовать засунуть Genesis 8 в MetaHuman Creator.

Можно ли сделать двойника в MetaHuman?

Статья подготовлена при поддержке metaverse-агентства Maff. В нижней части основного экрана находится кнопка «Переместить». Выберите его, и вы увидите, что в ключевых точках лица появятся ручки metahuman как пользоваться управления. Щелчок и перетаскивание их перемещает связанную геометрию. Опять же, это не будет слишком экстремальным, что хорошо, но это позволит вам еще больше улучшить внешний вид персонажа.

Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК. Резюмируя, MetaHuman Creator отличная технология и не стоит жаловаться на прогресс, однако все же стоит готовиться к последствиям, которые несет с собой открытость ранее недоступной технологии. Когда Unity и Unreal Engine стали бесплатными, случился бум инди индустрии, и магазины наполнили как хорошие игры, так и целая тонна ужасных поделок, среди которых с каждым годом все труднее найти что-то стоящее. Так этот инструмент для этого и создан, чтобы делать HD эмоции для кастомных персонажей. ________________________________________
Процесс подготовки модели к созданию морфа, который показан в промо ролике Multi Expression Base Mesh – Wrapping Method пускай вас не пугает.

MetaHumans Creator был создан парой принадлежащих Epic студий, 3Lateral и Cubic Motion, одна из которых занимается анимацией лица. Программное обеспечение MetaHumans Creator включает три встроенных анимационных последовательности, поэтому созданные аватары могут не только улыбаться и хмуриться, но и реалистично зевать и надувать щеки. На эту сетку натяни с десяток daz персонажей, они адекватно вообще будут эти эмоции воспроизводить? В самом дазе куча эмоций HD и обычных, которые хорошо выглядят на базовой модели, а на своей кастомной уже не подходят.

Пункт Preview демонстрирует, как лицо или тело (зависит от выбранной вкладки) новой 3D-модели выглядит в динамике. При добавлении асимметрии стоит помнить, что она всегда присутствует в человеческом лице. Это значит, что она по умолчанию есть и в лицах шаблонов MetaHuman, так как они являются «цифровыми двойниками» людей из реальной жизни. Сейчас любой пользователь, у которого есть учётная запись Epic Games, может запросить ранний доступ к MetaHuman Creator на сайте компании. Инструмент представляет собой онлайн-редактор, поэтому потребуется стабильное подключение к Сети. Так что даже если официальная версия MetaHuman Inc. для ПК недоступен, вы все равно можете использовать его с помощью эмуляторов.

Детали Wolverine от Insomniac, Игра про Индиану Джонса…

Создание привлекательных цифровых людей в реальном времени – невероятно сложный и требующий колоссального количества рабочих часов процесс. Все это требует месяцы исследований, новейшее, дорогостоящее оборудование, и целый штат высококвалифицированных специалистов. Разработчики могут создавать своих собственных уникальных MetaHumans и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine. В качестве альтернативы они могут использовать приложение DCC, такое как Autodesk Maya, для дальнейшего редактирования.

Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games

«Наша компания использовала Maya на протяжении всех стадий бэкенд-разработки. Это не значит, что мы против работ в других программах, но в нашем плагине для Maya существует много подводных камней. И сделать универсальный порт для другого ПО — серьёзная проблема. Если вы знакомы с риггингом и анимацией в Blender, 3ds Max или Maya, то вот вам хороший пример.

Сейчас как раз юзаю CC3 модельки (которые на самом деле основаны на генезисе из DAZ), это было лучшим из того что можно найти (несмотря на гемор), но мне дали попробовать MetaHuman, который в итоге понравился больше. Пока не понятно, что там с импортом одежды и автоскином, но можно и ручками в 3д пакете. MetaHuman Creator стала большим подспорьем и в области визуализаций. Anvil Frame Studio использует контент, созданный в MetaHuman Creator, не только в своих проектах, но и на курсах по Virtual Production и созданию синематиков в UE4.

Главные будущие фильмы и сериалы по мотивам видеоигр

Немало было тех, кто без воодушевления отреагировал на MetaHuman Creator. Большинство из них отметили, что инструмент не так уж и хорош. Лица у людей получаются слишком симметричными и пугают своей неестественностью. По сути, Epic Games предлагает конструктор в духе The Sims, но не для игроков, а в том числе для разработчиков игр. Когда нибудь это бдет опция для игры ,а не то чт ов кибер панк . Мощность последней консоли от майков 12 терафлопс, попробуй собрать комп с такой же мощностью.

Тем не менее студии уже присматриваются к нему и экспериментируют с моделями MetaHuman. Правда, эксперименты не всегда приводят к положительному результату. Ещё одно ограничение связано с пользовательским соглашением Epic Games. Согласно пункту 1.1 пользователь может модифицировать модели из MetaHuman Creator, однако использовать их разрешено только в рамках Unreal Engine. Использование контента в сторонних программах и публикация рендеров, сделанных не в UE4, являются нарушением лицензии и могут повлечь за собой нежелательные последствия.

Скачать старые версии

В таких играх как Death Stranding и The Last of Us Part 2 реалистичные визуальные эффекты обычно используются, чтобы показать эволюцию технологий видеоигр. Вы можете подумать, что перепробовав в играх немало редакторов персонажей, для вас не будет проблемой вникнуть с нуля в технологию от Epic. Но вы ошибаетесь – уровень детализации в MetaHuman совершенно другой.

Если у вас уже есть готовая анимация тела и вы хотите дозаписать лицо, то можно использовать просто штативчик на столе. Когда хочется создать топ тян, но ты слишком ленив что бы скачать. В рекламном ролике от Эпиков вчера было показано, что она поддерживает ЛОДы. Так к таким моделькам и графон окружающий соответствовать должен – а це дорого. Но если без шуток, то MetaHuman Creator — действительно очень крутая вещь.

Вы также можете определить, какая сцена освещения будет использоваться, щелкнув опцию Studio, а также несколько других опций для предварительного просмотра вашего метачеловека. Инструменты просты в использовании, с набором функций, аналогичным другим программам для создания персонажей, но результаты на шаг впереди всего, что вы, возможно, пробовали. «Сейчас сложно воспринимать MetaHuman Creator как готовый инструмент из-за стадии раннего доступа. Например, в одном из последних апдейтов добавили новые кости [для риггинга. — Авт.], из-за чего многие анимации попросту сломались в результате постобработки.

Check Also

DÒNG CÁT MINH TUYỂN SINH ƠN GỌI. Niên khoá: 2023-2024

DÒNG CÁT MINH TUYỂN SINH ƠN GỌI. Niên khoá: 2023-2024 HÃY ĐẾN MÀ XEM & …

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *